ゲームのプレイ方法やルール、データの見方などについてのガイドになります。
戦闘について
戦闘時のリロード(F5)について
戦闘が始まらない/終了しないなどの不具合でリロードした場合にLPが減ってしまう問題がありましたので
暫定的な対策としてリロードした場合に負け扱いになるのではなく、戦闘の最初に戻るという仕様に変更いたしました。
戦闘時、使用しているブラウザからのリロード(再読み込み)や、キーボードのF5キーを押してリロードを行った場合、
各戦闘によって動作が異なります。
遠征(通常の戦闘)の場合
リロードを行うと戦闘の初めに戻ります。
*リロードは無限に行うことができます。
襲撃の場合
襲撃戦の場合、対人的要素が強い為、リロードを行った場合は敗北となり、襲撃は失敗します。
*襲撃時のリロードに関しましては別対策を検討中です。
植民地戦の場合
リロードを行うと戦闘の初めに戻ります。
*植民地戦の場合、対人的要素が強い為、リロードは2回までに制限されております。
戦闘終了について
戦闘時、敵ユニットとのレベルの差が大きく、
戦闘を行わずに降伏したい場合、
ゲーム画面外枠に表示されている「戦闘終了」ボタンを
クリックすると、戦闘を強制終了することができます。
「戦闘終了」ボタンは敗北扱いになる為、
戦闘に参加しているユニットのLPが1減ります。
固有ユニットのLPについて
クエストで仲間になった固有ユニットや、英雄召喚、勇者召喚から雇う固有ユニットは
戦闘時にHPが0になっても、LPが減ることはありません。
戦闘時のリロード(F5)の際も、通常のユニットとは異なりLPが減ることはありません。


