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ゲームガイド

ゲームのプレイ方法やルール、データの見方などについてのガイドになります。

ユニット

ユニットについて

ユニットはバトルで戦う戦力であり、本拠地での活動を実行する労働力です。
ユニットにはジョブや性別、年齢といった様々なステータスがあります。
ユニットの最大人数は15人です。
本拠地での活動やバトルを通してユニットを成長させていきましょう。

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ジョブについて

現在は基本職となる6つのジョブがあります。
ジョブについてはジョブ紹介をご覧ください。

また、条件を満たすと基本職から上級ジョブにジョブチェンジできるようになります。
ジョブチェンジの仕方についてはこちらをご覧ください。

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ユニットステータス

ユニットステータスは本拠地の全ユニット一覧や遠征軍の編成、バトル中のユニット一覧など様々な場面で
確認できます。画面左がユニットのステータス、画面右がユニットの装備です。

ユニットステータス
ステータス

ユニットの名前やレベル、各種パラメータなどを表示します。

ステータス画像
1. ユニット画像 ユニットの画像です。
2. 名前 ユニットの名前です。
3. ジョブ ユニットのジョブです。
4. レベル ユニットの現在のレベルです。
5. 経験値 ユニットの経験値です。
左の数字が現在の経験値、右の数字がレベルアップに必要な経験値です。
レベルアップに必要な経験値まで溜まったらレベルアップをすることができます。
6. HP ユニットのHP(HitPoint:耐久力)です。
左の数値が現在のHPで、右の数値が最大HPを表します。
0になった場合はユニットが戦闘不能になります。
7. LP ユニットのLP(LifePoint:生命力)です。
左の数値が現在のLPで、右の数値が最大LPを表します。
0になった場合はユニットロスト(死んでいなくなる)してしまいます。
8. 攻撃力、守備力、移動 [剣]攻撃力:ユニットの攻撃力(力+武器攻撃力)を表します。
[盾]守備力:ユニットの守備力(守+防具防御力)を表します。
[靴]移動:ユニットの移動力を表します。
9. スキル ユニットが覚えているスキルを表示します。スキルの種類は下記「スキルについて」をご覧ください。
10. 能力パラメータ ユニットの各種パラメータ、年齢、性別を表示します。
それぞれの詳細は下記「能力パラメータについて」をご覧ください。
能力パラメータについて

能力パラメータのユニットの各種名称や内容は下記の通りです。

ユニットの筋力です。物理攻撃力に影響します。
建築物によっては建築できるユニットの条件となることもあります。
ユニットの守備力です。物理攻撃に対する防御力に影響します。
ユニットの技術力です。攻撃や魔法の命中率に影響します。
ユニットの賢さです。魔法攻撃力や回復の効果に影響します。
魔法攻撃に対する防御力にも影響します。
建築物によっては建築できるユニットの条件となることもあります。
ユニットの速さです。物理攻撃、魔法攻撃に対する回避率に影響します。
ユニットの運です。スキルの発動率に影響します。
年齢 ユニットの年齢です。
ユニットは12才になると元服し、遠征に参加することができるようになります。
また、15才になると戦士の家に入居し、子供を生むことができるようになります。
40才から老化がはじまり、老衰で死ぬこともあります。
性別 ユニットの性別です。
スキルについて

現在習得可能なスキルの各種名称や内容は下記の通りです。

スキル名レベルスキル内容
シールドⅠ~Ⅳ直接攻撃のダメージを無効化します。
カウンター阻止Ⅰ~Ⅳ相手のカウンター攻撃を阻止します。
カウンター阻止Ⅳはガード系の上級ジョブのみ覚えることができます。
連続攻撃Ⅰ~Ⅳ2連続攻撃を行います。
連続攻撃Ⅳはマスター系の上級ジョブ、カーディナルのみ覚えることができます。
弓回避Ⅰ~Ⅳ弓の攻撃を回避します。
レジストⅠ~Ⅳ魔法攻撃のダメージを無効化します。
レジストⅣはビショップ、カーディナル、ホークアイのみ覚えることができます。
エリートⅠ~Ⅳ戦闘でもらえる経験値が増えます。
クリティカルⅠ~Ⅳ通常よりダメージの大きい攻撃が出ます。
クリティカルⅣはレンジャー、プーカ、バフォメット、エンプーサのみ覚えることができます。
テラーⅠ~Ⅲ周囲の味方ユニットの命中率を上げ、敵ユニットの命中率を下げます。
ハイランダー、バーサーカー、サーヴァントのみ覚える事ができます。
(子供がハイランダー、バーサーカー、サーヴァントでない場合、スキルは引き継ぎません)
命中Ⅰ~Ⅳ命中率を向上させます。(魔法にも有効)
命中Ⅳはエルフロードのみ覚えることができます。
連続魔法Ⅰ~Ⅳ2連続攻撃を行います。
連続魔法Ⅳはダークエルフ、ハイエルフのみ覚えることができます。
装備

ユニットが現在装備している装備品を表示します。

装備品画像
1. 装備武器

ユニットが装備している武器です。

攻撃力 武器自体の攻撃力です。
命中率 武器の命中率です。100に近いほど当たりやすくなります。
使用回数 武器の使用回数です。武器によって使用回数に限度があり、
攻撃をする度に1ずつ減っていきます。反撃が発動した場合も1減ります。
生産の打ち直しによって使用回数を上限まで回復できますが、
武器の使用回数が0になると壊れてなくなってしまいます。
2. 予備武器

ユニットが予備で装備している武器です。バトル中に装備武器と変更することが可能です。
バトル中に使用回数が0になって壊れた時や、ハーフエルフなどは武器と魔法を持たせて使い分けるなどできます。

3. 防具

ユニットが装備している防具です。

回避 防具の回避率です。
バックラーなど盾系の防具は回避率をアップします。
防御 防具の防御力です。
ブロンズメイルなど鎧系の防具は防御力をアップします。
魔防 防具の魔法防御です。
ウールローブなどローブ系の防具は魔法防御力をアップします。
4. アクセサリー

ユニットが装備しているアクセサリーです。
アクセサリーには様々なものがあり、各パラメータをアップしてくれるものや、
敵の攻撃を自分に集める、など特殊な効果を持つものなどがあります。

5. アイテム

ユニットの所持している使用アイテムです。
バトル中に所持しているアイテムを使用することができます。
ただし、仲間に対してではなく自分に対してのみ使用可能です。

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所持品変更

ユニットの装備を変更する方法を説明します。

所持品変更画像

所持品の変更は本拠地の「全ユニット一覧」、「遠征軍の編成」、エンカウント発生時の「バトル編成」で行えます。
ユニットをクリックすると、ウィンドウが表示されるので、「所持品変更」ボタンをクリックします。

所持品変更画面
所持品変更画像
1. 所持品タブ 画面上に並ぶ「装備武器」、「予備武器」、「防具」、「アクセサリ」、「アイテム」5つのタブから
変更したい項目を選びます。
2. 装備可能アイテム一覧 装備可能な所持品が一覧表示されます。
左端の矢印ボタンをクリックすると、現在装備している武器と入れ替わり、選んだ武器が
装備されます。一覧には現在装備している武器は表示されません。
3. キャンセルボタン 変更した装備が変更前のものにリセットされ、所持品変更を終了します。
4. 外すボタン 現在表示しているタブの装備を外します。
5. 装備完了ボタン 装備の変更を反映して所持品変更を終了します。
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レベルアップ

経験値がレベルアップに必要な経験値に達するとレベルアップすることができます。
レベルアップすることでステータスがあがり、スキルを習得することができます。

ユニットステータス画像

また、レベルアップは手動での操作が必要になります。
獲得経験値は次のレベルには持ち越せないので、
レベルアップできる状態になったら忘れずにレベルアップしましょう。

レベルアップ操作
レベルアップ操作画像

レベルアップさせるキャラクターをクリックします。
レベルアップできるユニットの場合「レベルアップ」ボタンがクリックできるようになっています。
クリックするとレベルアップします。レベルアップは「自動」ではなく「手動」で行う為、
ユニットのステータスをこまめにチェックしレベルアップを行うようにしましょう。

スキル習得
スキル習得画像

スキルはLv10から覚えるようになります。

覚えたいスキルを選択して「OK」ボタンを押すとスキルを習得します。

経験値を獲得する方法

ユニットの経験値を獲得するには以下の方法があります。

採集

採集1回につき経験値が1入ります。レベルが高くなってきたユニットには残念ながら経験値が入りません。

経験値獲得_採集

上記画面は伐採時のユニット選択、採集回数選択画面です。
この場合、10回伐採へ行かせる為、経験値が10上がります。

建築
経験値獲得_建築

建築を行うと、建築行動の1分につき経験値が1入ります。 レベルが高くなってきたユニットには残念ながら経験値が入りません。

この場合、所要時間が5分の為、経験値は5獲得されます。

戦闘

遠征や襲撃での戦闘に勝利すると、経験値が獲得されます。
経験値のもらえる量は、「バトル推奨回数」と敵の強さによって変化します。
バトル推奨回数とは、本拠地情報内に表示されている斧アイコン横に表示されている数字です。
バトル推奨回数画像
バトルを1回することによって、数字が1ずつ消費されます。
推奨回数が0の場合、バトルで勝利してももらえる経験値は少なくなります。
バトル推奨回数は、午前0時、午前8時、午後4時の8時間毎に与えられ、最大2日分(18回まで)蓄積されます。

砦の守衛

ユニットを砦に配置しておくと午前0時、午前8時、午後4時に経験値を取得できます。
レベルが高くなってきたユニットには残念ながら経験値が入りません。

ギルド派遣

ユニットをギルドに派遣すると、午前0時、午前8時、午後4時に経験値を取得できます。

武者修行

レベル20以上のユニットを修行に出し、経験値を取得することができます。
武者修行の詳細はこちらをご覧ください。

子への継承

適齢期になったユニットの男女は、子孫を残すことができます。
生まれた子は親のユニットのスキルを継承します。

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ジョブチェンジについて

民会ではユニットを上級ジョブにチェンジすることができます。
上級ジョブではステータスの上昇率が高く、ジョブによってあるステータスが特化します。
上級ジョブの紹介はこちらをご覧ください。

ジョブチェンジをするためには

ジョブチェンジは本拠地の「民会」でおこなうことができます。
また、ジョブチェンジには「ルーンの証」というアイテムが必要です。
ルーンの証を生産するためには週に一度配布される3種の証を集めると生産することができます。

ルーンの証とは

ルーンの証とは、ジョブチェンジをするために必要なアイテムです。
ルーンの証は生産物であり、このアイテムを生産するためには

・ノース戦士の証
・デーン戦士の証
・スヴェン戦士の証

という3種のアイテムを集める必要があります。

証の入手方法

一定レベルに達したユニットがいる本拠地に対して、週に一度に1つがランダムで配布されます。

配布日時:毎週月曜日15:00
※時間が前後する場合がありますことをご了承ください。
※2週間以上ログインをしていないプレイヤーには証が配布されません。

襲撃を行い、他プレイヤーから残りの証を手に入れる、もしくは3種揃うまで襲撃から守り抜きましょう!

ジョブチェンジの種類

ハーフエルフからエルフロード・ダークエルフへのジョブチェンジが追加されました。

現在は、近接系ジョブである、アクスファイター、ソードファイター、スピアファイターのそれぞれの上級ジョブ6種と、
遠隔系ジョブであるアーチャーの上級ジョブ1種、ハーフエルフの上級ジョブ2種のジョブチェンジを行うことができます。
上級ジョブの種類
上級ジョブの種類
上級ジョブでは下級ジョブよりもステータスの初期値やアップ率が高くなっています。

近接系上級ジョブには守備力重視のガード系と、攻撃力重視のマスター系の2つがあり、
ガード系にはガード系にしか装備できない防御力の高い騎士盾や、
マスター系にはそれぞれに攻撃力の高い専用の武器など、装備面でもアドバンテージがあります。
またガード系はカウンター阻止Ⅳを、マスター系は連続攻撃Ⅳのスキルを覚えることができます。

アーチャーの上級ジョブであるレンジャーは初期値、成長率がアーチャーより高く、
中でも力と守が上がりやすくなっています。
ダメージが大きくなるクリティカルを覚えるので、後方からでも十分な火力となります。

ハーフエルフのジョブチェンジでは、悪名値が300以上でダークエルフ
300未満でエルフロードにジョブチェンジします。

エルフロード・ダークエルフ共に、成長率がハーフエルフより高く、
エルフロードは力や守りが上がりやすいため魔法と武器の両方での活躍が期待できます。
ダークエルフは力や守備が低いぶん賢さが高く、スキルの連続魔法で強力な火力を期待できます。

ビショップは成長率がシスターよりも高く、中でも賢さと運が非常に高くなります。
ビショップだけが使えるハイレンジロザリオは前線に近づくことなく回復を可能にし、
さらに魔法を無効化するレジストを覚えるので倒されにくい回復役となります。

ジョブチェンジの仕方
民会選択

ジョブチェンジを行うには、ルーンの証を装備した状態で本拠地画面の民会から「ジョブチェンジ」ボタンを選択します。

ルーンの証の入手方法はこちらをご覧ください。

上級ジョブ選択

ジョブチェンジをさせるユニットを選択した後、チェンジさせたい上級ジョブを選択します。

ジョブチェンジ確認画面

ジョブチェンジ確認画面へ遷移し、「OK」ボタンを選択するとジョブチェンジが完了します。

ジョブチェンジすることにより、ユニットが装備していた武器や防具は全て外れます。

エインヘリアルシステム

エインヘリアルシステムとは、材料を合成し特殊なアイテムを生成するシステムです。
作りだした材料を合成させると、スキルを覚える事が出来るアイテムや
ステータスを上昇させるアイテム、血脈をつけるアイテムなど(血晶)を作ることができます。

エインヘリアルシステムを利用した合成アイテムの入手は困難ですが、非常に強力なアイテムです。
エインヘリアルシステムを駆使し、強力なアイテムをぜひ入手しよう!

エインヘリアルシステムの紹介はこちらをご覧ください。

材料となるアイテムについて

エインヘリアルシステムに使用する材料は、ユニットの魂を神に捧げる事で作り出すことができます。
作り出した材料同士を合成することにより、ユニットやアイテムに使用できる血晶を作ることができます。
レベルが最大のユニット、固有ユニット、強兵ユニットのみ、魂を捧げる事ができます。
※強兵ユニットは勇者召喚・英雄召喚にて、ごくまれに出現します。詳しくはこちらをご覧ください。
※ユニットの魂を捧げるとユニットはいなくなります。

エインヘリアルアイコン

魂を捧げる事の出来るユニットには
ステータス画面の顔絵部分に
エインヘリアルアイコンが表示されています。

血晶について

エインヘリアルシステムを利用し、材料アイテムから合成したアイテムを「血晶」と呼びます。
出来あがった血晶ははルーンの証同様、民会でユニットに使用します。
武器を打ち直す事の出来る血晶は、打ち直しの際に使用します。
血晶は数多く種類がありますが、大きく4種類に分かれています。

ステータスが上昇する血晶

      力や技等のユニットステータスが上昇する血晶です。(力の血晶、技の血晶等)
*ステータスが上がるスキルは本拠地では反映されず、戦闘時のみ反映されます。

血脈が付加する血晶

      ユニットに対してブリュンヒルド等の血脈を付加させることができる血晶です。(ブリュンヒルドの血晶等)

スキルを覚える血晶

      ユニットに特殊なスキルを覚えさせる血晶です。(飛燕剣の血晶、天剣の血晶等)

特殊な血晶

      ドヴェルグの血晶・・・人器を打ち直すことができます。

エインヘリアルシステムにて覚えられるスキル

エインヘリアルシステムを利用することによって取得できるスキルの一覧です。
こちらに記載されているスキルは通常のスキルとは異なり、ユニットのレベルアップではスキルレベルは上がりません。
スキルを覚えているユニットに儀式を行うことによって、スキルレベルを上げることができます。

エインヘリアルシステムにて覚えられるスキルの一覧

現在、エインヘリアルシステム利用での習得可能スキルは下記の通りです。

スキル名レベルスキル内容子への継承
取得ルール
飛燕剣なし攻撃対象者よりも早ければ必ず連続攻撃が発動します。あり
連続攻撃Ⅳの保持者に「飛燕剣の血晶」を使う
燕落としなし攻撃対象者よりも技が高ければ必ず連続攻撃が発動します。あり
連続攻撃Ⅳの保持者に「燕落としの血晶」を使う
天剣なし相手のシールドを無視してダメージを与えます。あり
クリティカルⅣの保持者に「天剣の血晶」を使う
天運Ⅰ~Ⅳ運が上昇します。あり
「天運の血晶」を使う(レベルⅠ)
天運の保持者に「天運の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
天の護りⅠ~Ⅳ必ず物理ダメージをカットします。あり
シールドⅣの保持者に「天の護りの血晶」を使う(レベルⅠ)
天の護りの保持者に「天の護りの血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
巨人力Ⅰ~Ⅴ力が上昇します。あり
「巨人力の血晶」を使う(レベルⅠ)
巨人力の保持者に「巨人力の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅴ)
神速Ⅰ~Ⅴ速さが上昇します。あり
「神速の血晶」を使う(レベルⅠ)
神速の保持者に「神速の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅴ)
神技Ⅰ~Ⅴ技が上昇します。あり
「神技の血晶」を使う(レベルⅠ)
神技の保持者に「神技の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅴ)
シールドⅠ~Ⅳ直接攻撃のダメージを無効化します。あり(シールドⅠが
継承されます)
「大盾の血晶」を使う(レベルⅠ)
シールドの保持者に「大盾の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
弓回避Ⅰ~Ⅳ弓の攻撃を回避します。あり(弓回避Ⅰが
継承されます)
「瞬回避の血晶」を使う(レベルⅠ)
弓回避の保持者に「瞬回避の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
エリートⅠ~Ⅳ戦闘でもらえる経験値が増えます。あり(エリートⅠが
継承されます)
「知性の血晶」を使う(レベルⅠ)
エリートの保持者に「知性の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
レジストⅠ~Ⅳ魔法攻撃のダメージを無効化します。あり(レジストⅠが
継承されます)
「鏡板の血晶」を使う(レベルⅠ)
レジストの保持者に「鏡板の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
レジストⅣはビショップ、カーディナル、ホークアイのみ覚えることができます。
カウンター阻止Ⅰ~Ⅳ相手のカウンターを阻止します。あり
(カウンター阻止Ⅰが
継承されます)
「反撃阻止の血晶」を使う(レベルⅠ)
カウンター阻止の保持者に「反撃阻止の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
カウンター阻止Ⅳはアクスガード、ソードガード、スピアガードのみ覚えることができます。
命中Ⅰ~Ⅳ命中率を向上させます。(魔法にも有効)あり(命中Ⅰが
継承されます)
「狙撃の血晶」を使う(レベルⅠ)
命中の保持者に「狙撃の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
命中Ⅳはエルフロードのみ覚えることができます。
クリティカルⅠ~Ⅳ通常よりダメージの大きい攻撃が出ます。あり
(クリティカルⅠが
継承されます)
「一撃の血晶」を使う(レベルⅠ)
クリティカルの保持者に「一撃の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
クリティカルⅣはレンジャー、プーカ、バフォメット、エンプーサのみ覚えることができます。
ヴァルキリーの護りⅠ~Ⅳシールド、弓回避、レジストの複合スキルです。あり
「ヴァルキリーの護りの血晶」を使う(レベルⅠ)
ヴァルキリーの護りの保持者に「ヴァルキリーの護りの血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
神脚なし移動範囲が1上昇します。あり
「神脚の血晶」を使う
一撃必殺Ⅰ~Ⅳクリティカル、命中の複合スキルです。あり
「一撃必殺の血晶」を使う(レベルⅠ)
一撃必殺の保持者に「一撃必殺の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
連続攻撃Ⅰ~Ⅳ2連続攻撃を行います。あり
(連続攻撃Ⅰが
継承されます)
「連撃の血晶」を使う(レベルⅠ)
連続攻撃の保持者に「連撃の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
連続攻撃Ⅳはアクスマスター、ソードマスター、スピアマスター、カーディナルのみ覚えることができます。
連続魔法Ⅰ~Ⅳ2連続攻撃を行います。あり
(連続魔法Ⅰが
継承されます)
「連続魔法の血晶」を使う(レベルⅠ)
連続魔法の保持者に「連続魔法の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅳ)
連続魔法Ⅳはダークエルフ、ハイエルフのみ覚えることができます。
マジックブレイクⅠ~Ⅲ発動時に相手のレジストを無視してダメージを与えます。あり
「魔消の血晶」を使う(レベルⅠ)
マジックブレイクの保持者に「魔消の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅲ)
乱れ打ちⅠ~Ⅲ3連続攻撃を行います。あり
「乱打の血晶」を使う(レベルⅠ)
乱れ打ち保持者に「乱打の血晶」を使う(レベルⅡ~Ⅲ)

*天運、巨人力、神速、神技等のステータスが上がるスキルは本拠地では反映されず、戦闘時のみ反映されます。

エインヘリアルシステムにてスキルを付加する事ができる装備

一部の装備品に限り、打ち直しにて材料を合成し、スキルを付加する事ができます。
また、スキル合成装備品は通常の打ち直しと違い、合成成功確率が存在します。
通常のスキル合成の場合、合成に失敗すると材料は消失してしまいますが、
スキル合成装備品の場合は合成材料だけが消失し、装備品は手元に残ります。

エインヘリアルシステムにてスキルを付加する事ができる装備品一覧

現在、エインヘリアルシステム利用でのスキル付加ができる装備品は下記の通りです。

スキル合成可能装備 スキル合成後の装備品 付加スキル
ルーンアクス
ルーンディフェンダーアクス シールドⅢ
ルーンブロックアクス カウンター阻止Ⅱ
ルーンアタックアクス 連続攻撃Ⅲ
ルーンソード
ルーンディフェンダーソード シールドⅢ
ルーンブロックソード カウンター阻止Ⅱ
ルーンアタックソード 連続攻撃Ⅲ
ルーンスピア
ルーンディフェンダースピア シールドⅢ
ルーンブロックスピア カウンター阻止Ⅱ
ルーンアタックスピア 連続攻撃Ⅲ
ルーンダガー
ルーンディフェンダーダガー シールドⅢ
ルーンブロックダガー カウンター阻止Ⅱ
ルーンアタックダガー 連続攻撃Ⅲ
ルーンチェイン
ルーンディフェンダーチェイン シールドⅢ
ルーンブロックチェイン カウンター阻止Ⅱ
ルーンカットチェイン 天の護りⅡ
ルーンプレート
ルーンディフェンダープレート シールドⅢ
ルーンブロックプレート カウンター阻止Ⅱ
ルーンカットプレート 天の護りⅡ
ルーンバックラー
ルーンディフェンダーバックラー シールドⅢ
ルーンブロックバックラー カウンター阻止Ⅱ
ルーンカットバックラー 天の護りⅡ
ルーンシールド
ルーンディフェンダーシールド シールドⅢ
ルーンブロックシールド カウンター阻止Ⅱ
ルーンカットシールド 天の護りⅡ
アダマンアクス
アダマンディフェンダーアクス シールドⅢ
アダマンブロックアクス カウンター阻止Ⅱ
アダマンアタックアクス 連続攻撃Ⅲ
アダマンソード
アダマンディフェンダーソード シールドⅢ
アダマンブロックソード カウンター阻止Ⅱ
アダマンアタックソード 連続攻撃Ⅲ
アダマンスピア
アダマンディフェンダースピア シールドⅢ
アダマンブロックスピア カウンター阻止Ⅱ
アダマンアタックスピア 連続攻撃Ⅲ
アダマンダガー
アダマンディフェンダーダガー シールドⅢ
アダマンブロックダガー カウンター阻止Ⅱ
アダマンアタックダガー 連続攻撃Ⅲ
利用方法
1.魂をささげる
01

民会にてユニットの魂を捧げます。
本拠地画面の民会を選択し、
「魂を捧げる」ボタンをクリックしてください。

01

魂を捧げる事ができるユニットは
・レベルが最大のユニット(レベルキャップに到達している)
・固有ユニット
・強兵ユニット
のいずれかとなり、魂を捧げる事の出来るユニットには
ステータスの顔絵上にエインヘリアルアイコンが表示されます。

民会へ魂を捧げると、血晶を合成するための材料を入手することができます。

2.材料を合成する
01

材料を合成するには、本拠地画面の生産アイコンから
「合成」タブを選択します。
通常の生産と同じように、
条件が揃うと「生産」ボタンが選択できるようになり、
アイテムを作る事ができます。

*但し、スキル合成にはアイテムごとに合成成功率があり、必ず合成が成功するとは限りません。

3.血晶を装備する
01

血晶を使用するには、ルーンの証同様、
血晶を使用したいユニットに装備させる必要があります。
全ユニット一覧画面からユニットを選択し、
血晶を装備させましょう。

4.儀式を行う
01

血晶をユニットに装備させ、
民会にて儀式を行うと血晶を使用することができます。
本拠地画面の民会を選択し、
「儀式」ボタンをクリックしてください。

01

儀式が行えるユニットが表示されているため、
血晶を使用したいユニットを選択すると、スキルを覚えたり、
ステータスを上昇させることができます。

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血脈について

ユニットの中にはヴァルキリー達の加護を受けた「血脈」を持つユニットがいます。
血脈には9つの種類があり、血脈の種類によって、レベルアップ時のステータスが上がりやすくなります。

ヴァルキリー達の血脈

血脈を持つユニットは練兵所で低い確率で現れます。また、固有ユニットなど特定のユニットが持っていることがあります。
ゲーム開始時の首領は必ずブリュンヒルドの血脈を持っています。

血脈は一定の確率で子どもに引き継ぐことができます。

血脈一覧

各種紋章の名前とステータス効果は下記の通りです。

紋章名前効果
ブリュンヒルド ブリュンヒルド 力、守り、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド ゲルヒルデ 運、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド オルトリンデ 技、賢さ、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド ヴァルトラウテ 力、速さ、運のステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド シュベルトラウテ 速さ、守り、賢さのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド ヘルムヴィーゲ 賢さ、運、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド ジークルーネ 技、速さ、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド グリムゲルデ 速さ、守り、HPのステータスが上がりやすくなります。
ブリュンヒルド ロスヴァイテ 技、速さ、HPのステータスが上がりやすくなります。
除名画面

血脈アイコンは全ユニット一覧画面、もしくは戦闘中のユニットステータス画面に表示されます。

血脈を持っていないユニットには血脈アイコンが表示されません。

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レア血脈について

ごく稀に生まれ変わりを行った際に、特殊な血脈を持ったユニットが生まれます。
レア血脈は他の血脈とは違い、血脈を持っていない親からでも出現する事があります。
また、通常の血脈と同じく一定の確率で子供に引き継ぐ事ができます。

レア血脈一覧

各種紋章の名前とステータス効果は下記の通りです。

紋章名前効果
オーディンの血脈 オーディンの血脈 力、技、速さ、賢さ、HPのステータスが上がりやすくなります。
トールの血脈 トールの血脈 力、技、速さ、守り、運のステータスが上がりやすくなります。
フレイの血脈 フレイの血脈 技、守り、賢さ、運、HPのステータスが上がりやすくなります。
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ユニット人数の増やし方

ユニットは建築物の「練兵所」、「戦士の家」で増やす事ができます。
「練兵所」では、お金(+アイテム)でユニットを雇うことができます。
「戦士の家」では、男女のユニットを配置することで子どもを産むことができます。
ユニットの子どもを誕生させる方法については「ユニットの誕生」をご覧ください。

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ユニットの除名

本拠地の全ユニット一覧画面にてユニットの除名を行うことができます。
全ユニット一覧画面については「本拠地」をご覧ください。

除名画面

除名したいユニットを選択し、「除名」ボタンをクリックすると除名の確認画面が開きます。

除名確認画面にて「除名する」ボタンを押すと除名することができます。

除名にはユニット毎に支度金が必要です。また、ユニットのレベルにより支度金の金額が変わります。

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ユニットの生死

エインヘリアルではユニットは年をとり、子供を残し、死んでいきます。
年月の経過は世界地図を移動した場合に加算されます。
実時間の経過は関係ありません。

ユニットの死

ユニットにはLP(LifePoint)が0になって死ぬ戦死と、年齢による老衰死があります。
老衰は40才を超えると始まり、毎年一定の確率で死亡します。
また、40才を超えると各パラメータが一定の確率で減っていきます。

首領だけは老衰、戦死で死ぬことはありません。

ユニットの誕生

建築物の「戦士の家」に年齢15歳以上の男女を入居させることによって子どもを産むことができます。
子供が生まれる条件を満たしている場合はハートマークが表示されます。
ハートマークが表示されたユニット同士を「戦士の家」に1年間入居させることによって、子どもが産まれます。

同性のユニット同士を入居させたり、15歳に達していないユニットを入居させた場合、ハートマークは表示されません。
父親がプーカかバフォメットで母親がエンプーサの場合、プーカかエンプーサが生まれます。
(父親がバフォメットだった場合はプーカかバフォメットかエンプーサが生まれます)

戦士の家画像

誕生するユニットは両親の能力パラメータによって初期パラメータが変わります。
強い両親からはより強いユニットが生まれます。
また、ランダムで両親のスキルを受け継ぎます。

上級ジョブの親から産まれる子どもは、まれに上級ジョブを引き継ぐことがあります。

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首領の交代

首領を交代して代々名前を引き継いでいくことができます。
首領の交代は本拠地の首領の家から行えます。
首領の家画像
首領になったユニットは死ぬ(ユニットロスト)することがありません。
ただし、40才以降は普通のユニットと同じように老化でステータスは下がっていきます。
首領に交代できるユニットの条件は現在の首領の年齢により変わります。

・首領が50才未満の場合
  自分の子供にしか首領を交代できません。

・首領が50才以上の場合
  自分以外の誰にでも首領を交代できます。

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